Что? Где? Когда?
ЧГК – командная игра, в которой команды соревнуются в умении находить правильный ответ на поставленный перед ними вопрос за ограниченное время. Цель команды в процессе игры - ответить на большее число вопросов, чем ее соперники.
На решение вопроса выделяется 60 мин ( 50 сек обсуждение и 10 сек запись ответа). Собирают бланки с ответами "стрижи".
Рейтингом вопроса является оценка уровня его сложности. Она вычисляется по формуле: R = N + 1, где N – число команд, участвовавших в туре и не ответивших на данный вопрос. Рейтингом команды является суммарный рейтинг вопросов, взятых ею на том отрезке турнирной дистанции, для которой он считается. При равенстве ОП более высокое место занимает команда с большим рейтингом.
Своя игра
Своя игра включает в себя несколько тем по 5 вопросом (достоинством 10, 20, 30, 40 и 50 баллов). Достоинство вопроса зависит от его сложности. Игра может проводиться в плюс и в минус. При игре в минус достоинство неправильных ответов вычитается из общей суммы. При игре в плюс суммируются баллы за правильные ответы без вычитания неправильных. Победителем становится команда с максимальным количеством баллов.
Медиа-азбука
Команда получают бланк с проставленными в алфавитном порядке буквами. Командам предлагается ассоциативный ряд, построенный по алфавитному принципу, состоящий из 30 визуальных или аудио фрагментов. Продолжительность каждого фрагмента - 25 секунд. Задача команды - дать верное название-ассоциацию каждому из фрагментов и записать его, используя в качестве выделенной буквы ответа букву предложенного в бланке списка. Победителем объявляется команда, набравшая наибольшее количество правильных ответов. В случае равенства данного показателя команды делят более высокое место.
Эрудит-квартет
Игра состоит из трёх раундов. Каждый раунд состоит из четырех тем. Вид тем и правила розыгрыша вопросов в них аналогичны «Своей игре».
1. Один игрок команды во время каждого раунда отыгрывает только одну тему.
2. Первый раунд — «Открытый». Перед его началом ведущий перечисляет названия всех тем раунда. Команда сама распределяет, какой игрок какую тему будет играть.
3. Второй раунд — «Полуоткрытый». Перед отыгрышем каждой темы ведущий объявляет её название. У команды есть 10 секунд, чтобы определить, кто из игроков будет играть эту тему.
4. Третий раунд — «Закрытый». Перед началом раунда команда определяет очерёдность, в какой игроки будут отыгрывать темы. Эта очерёдность не может меняться в течение раунда. Название темы игрок узнаёт, сев на игровое место.
5. Очки, набранные игроками одной команды, суммируются. Побеждает команда, набравшая большее количество очков за три раунда.
6. В случае, если по результатам боя невозможно определить команды, проходящие в следующий этап розыгрыша, только для команд-конкурентов играется еще одна тема по правилам «Закрытого раунда». В случае необходимости это действие повторяется до выявления победителя, при этом каждая новая тема играется с новым игроком.